Matemáticas con Pipo
Áreas: Matemáticas.
Edades: de 3-10 años.
Matemáticas con Pipo va dirigido principalmente a niños entre los 3 y los 10 años, si bien muchos juegos pueden utilizarse con ayuda desde los 2 años y otros, en sus niveles más difíciles, son adecuados para niños de 10 años o más.
Las áreas que abarca son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzzles, medir, pesar, operar con monedas, etc. Los objetivos que persigue pertenecen en su gran mayoría, al ámbito del razonamiento lógico y matemático, ahora bien, se trabajan muchos otros como la memorización, la organización espacial, etc.
Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de forma poco estimulante a los niños. Aquí hacemos una propuesta que trata los contenidos de una forma lúdica y creativa incluyendo una animación de Pipo al inicio de cada escena que hace el juego más divertido, y que pretende potenciar al máximo la increíble capacidad de aprendizaje que tienen los niños, muy superior a la de
los adultos.
Contenidos generales:
- Diferentes niveles de dificultad, que se adaptan a las distintas necesidades y conocimientos del niño.
- Además, Pipo, varía automáticamente el nivel del juego a medida que el niño progresa.
- Pipo reconoce hasta 99 usuarios diferentes con registro de progresos.
- Más de 60 pantallas, con juegos escondidos, y miles de ejercicios para pintar, dibujar, colorear, medir, pesar, ordenar listas, manipular monedas, operaciones simples o complejas, secuencias lógicas, puzzles ...
- El juego incluye guía didáctica, cuento para colorear y pegatinas.
Idiomas:
Castellano - Catalán - Inglés.
Sistemas operativos compatibles:
-Para PC: Pentium 400Mhz con al menos 64 MB de RAM Tarjeta gráfica SVGA, mínimo 800x600, 256 colores. Tarjeta sonido compatible SoundBlaster. Ratón y Unidad de CD-ROM Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista/Windows 7
(Compatible con 64 bits).
-Para Mac: MAC OS X (o superior) PowerMac G 4 1,25 Mhz o superior. 256 Mb RAM Tarjeta gráfica 16 bit color Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior).
| Pipo Matemáticas con Pipo |
ref: 600.CDED643 / € 25,84 .- |
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Matemáticas 1. Pipo en Egipto
Áreas: Matemáticas.
Edades: de 6-7 años.
Material destinado a afianzar el aprendizaje de los contenidos matemáticos
específicos del 1er curso de la Educación Primaria según establecen los diseños
curriculares y la madurez de los niños y niñas de entre 6 y 7 años. Se encuentra
ambientado en el Egipto faraónico para lograr la motivación del niño y permite
un seguimiento personalizado de sus progresos en relación con los contenidos
de la enseñanza reglada. La misión de Pipo y Cuca será ayudar al faraón a
construir una pirámide, para lograrlo deberán superar pruebas matemáticas:
cálculos mentales, sumas, restas, ordenaciones, seriaciones, comprarán con la
moneda egipcia, etc. Con cada prueba superada obtendrán preciosas gemas que
después cambiarán por los bloques de piedra que formarán la gran pirámide.
Contenidos generales:
-Incluye todo el contenido de la enseñanza oficial (central y autonómica) para
este 1er curso de la Educación Primaria: sistema decimal, operaciones (suma,
resta), unidades de medida, formas geométricas básicas, resolución de
problemas, cálculo mental, etc.
-Permite el aprendizaje individualizado y el seguimiento particular del
desempeño de cada alumno mediante un sencillo y divertido control de
progresos.
-Contiene cientos de ejercicios, problemas y operaciones.
-Permite a través de la Ayuda familiarizarse con el uso del programa.
-Cuenta con hojas de ejercicios personalizables y configurables que pueden
imprimirse.
-Las actividades son adaptables al ritmo escolar y están estructuradas en
distintos niveles de dificultad.
-Incluye Guía didáctica para padres y educadores.
Idiomas:
Castellano - Catalán - Inglés.
Sistemas operativos compatibles:
-Para PC: Windows 2000 / XP / Vista / Windows 7
(Compatible con 64bits)
Ordenador Pentium II 700 Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) Mínimo colores 16 bits
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
| Pipo Matemáticas 1. Pipo en Egipto |
ref: 600.CDED656 / € 25,84 .- |
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Matemáticas 2. Pipo en Grecia
Áreas: Matemáticas.
Edades: de 7-8 años.
Pipo en la Grecia clásica está dirigido a niños y niñas de 7 a 8 años, lo que
corresponde a 2º curso de Educación Primaria. Los niños, viajarán a través del
tiempo con destino a la Grecia Clásica. Su misión será liberar a Zeus, dios del
Olimpo, que se encuentra encerrado en su templo. Pulsando sobre Jugar se
accede al Mapa de la Grecia Clásica en el que se ven las diferentes zonas a visitar
para poder llevar a cabo la misión. En total son 19 divertidos juegos,
estructurados en 5 apartados. La ciudad de Esparta (el sistema numérico), La
ciudad de Atenas (unidades de medida y formas geométricas), Cuaderno de
operaciones del robot (Sumas, restas y tablas de multiplicar del 1 al 5), Cálculo
mental y Problemas. Cada apartado tiene unas finalidades lúdicas y objetivos
didácticos diferenciados en este caso no hay teoría ni test, por considerar que
resulta complicados y aburridos para estas edades.
Contenidos generales:
-Pipo la Grecia Clásica incluye todo el contenido de la Enseñanza Oficial de
matemáticas de 2º curso de Primaria.
-Contiene muchos ejercicios, problemas y operaciones, pero deben realizarse
poco a poco para conseguir los objetivos pedagógicos.
-Con las ayudas se facilita el uso del programa.
-Se hace especial hincapié en realizar bien los ejercicios, para conseguir buena
base, por lo que incluye hojas de ejercicios personalizadas y configurables
que pueden imprimirse.
-El aprendizaje es individualizado y se hace el seguimiento del alumno
mediante un control de progresos muy divertido.
-Las actividades son adaptables al ritmo escolar y están estructuradas en
distintos niveles de dificultad.
Idiomas:
Castellano - Catalán - Inglés.
Sistemas operativos compatibles:
-Para PC: Windows 2000 / XP / Vista / Windows 7
(Compatible con 64bits)
Ordenador Pentium II 700 Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) Mínimo colores 16 bits
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
| Pipo Matemáticas 2. Pipo en Grecia |
ref: 600.CDED657 / € 25,84 .- |
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Matemáticas 3. Pipo en China
Áreas: Matemáticas.
Edades: de 8-9 años.
Pipo en la China Imperial se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo
con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de
una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va
dirigido a niños y niñas de 8 a 9 años, lo que corresponde al 3er curso de
Educación Primaria.
Los niños, viajarán a través del tiempo con destino a la China Imperial. Nuestra
Misión es salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, que se encuentran en el
Pabellón Encantado. Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de la China
Imperial. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder
llevar a cabo la misión.
En total son 23 divertidos juegos, estructurados en 6 apartados. Cada uno tiene
unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados. LA CIUDAD DE
PEKÍN - LA CIUDAD DE XI'AN - LA CIUDAD DE HANGZHOU - CUADERNO DE
OPERACIONES DEL ROBOT - IMPRIME TUS HOJAS DE EJERCICIOS - CÁLCULO
MENTAL
Contenidos generales:
-Incluye todo el contenido de la Enseñanza Oficial de matemáticas de 3er
curso de Primaria.
-Contiene miles de ejercicios, problemas y operaciones.
-Ayudas (F1) que facilitan el uso del programa.
-Hojas de ejercicios personalizadas y configurables que pueden imprimirse.
-Seguimiento del alumno y aprendizaje individualizado con actividades
adaptables al ritmo escolar.
-Estructurado en niveles de dificultad y control de progresos muy divertido.
Idiomas:
Castellano - Catalán - Inglés.
Sistemas operativos compatibles:
-Para PC: Windows 2000 / XP / Vista / Windows 7
(Compatible con 64bits)
Ordenador Pentium II 700 Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) Mínimo colores 16 bits
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
| Pipo Matemáticas 3. Pipo en China |
ref: 600.CDED658 / € 25,84 .- |
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Matemáticas 4. Pipo en el Imperio Maya
Áreas: Matemáticas.
Edades: de 9-10 años.
Este título de PIPO se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las
Matemáticas" que presenta la asignatura de Matemáticas de una manera
divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños, y adaptando
sus contenidos al Sistema Educativo Oficial. Este título va dirigido a niños de 9 y
10 años, lo que corresponde con 4º curso de Educación Primaria, aunque se
prevé que la colección se convierta en una guía didáctica de este ciclo escolar (de
6 hasta 12 años). Los niños, viajarán a través del tiempo hasta el Imperio Maya,
para salvar a los animales de la selva que han sido hechizados. Para ello deberán
ir consiguiendo una serie de premios (piedras preciosas, ídolos), que recibirán
cuando superen los ejercicios planteados en cada nivel y área de la materia.
Aparte de las clásicas sumas, restas, divisiones y multiplicaciones, el producto
incluye numerosos juegos con los que ejercitar sus conocimientos como el Mono
de las Series, el Templo de los Cuerpos Volumétricos, las Fracciones de los
Quetzales, la Balanza Maya, los Números Romanos, la Canoa de los Polígonos, la
Máquina Fraccionadora y los Relojes del Observatorio.
Contenidos generales:
-Incluye todo el contenido de la Enseñanza Oficial de matemáticas de 4º curso
de Primaria.
-Distintos niveles, con número de ejercicios variables, dependiendo de las
necesidades del usuario.
-Contiene 23 divertidos juegos, que cubren todos los capítulos de la materia.
-Control de progresos divertido a través de piedras preciosas y Diploma final.
-Incluye test y teoría.
-Permite imprimir ejercicios, para practicar sobre papel.
-El cuento incluye guía didáctica, pegatinas y cartulina donde adherirlas.
Idiomas:
Castellano - Catalán - Inglés.
Sistemas operativos compatibles:
-Para PC: Windows 2000 / XP / Vista / Windows 7
(Compatible con 64bits)
Ordenador Pentium II 700 Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) Mínimo colores 16 bits
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
| Pipo Matemáticas 4. Pipo en el Imperio Maya |
ref: 600.CDED659 / € 25,84 .- |
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Matemáticas 5. Pipo y los Vikingos
Áreas: Matemáticas.
Edades: de 10-11 años.
Pipo y los vikingos va dirigido a niños y niñas de 10 a 11 años, lo que corresponde
a 5º curso de Educación Primaria, y se encuentra englobado en la colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas". Esta serie está adaptada a cada curso
del Sistema Educativo Oficial y ambientada en diferentes épocas de la historia,
creando un entorno lúdico y atractivo para que los niños aprendan matemáticas
mientras se divierten. En este título el usuario tendrá como misión recuperar las
runas mágicas y destruir con ellas el trono de Hela para evitar el fin del mundo.
Para ello contará con la ayuda del robot Neutrón y con Pipo y Cuca y su Nave del
Tiempo pero no será fácil, deberá superar un montón de pruebas matemáticas
para entrar en los laberintos, abrir las verjas y recuperar las runas. Podrá explorar y conversar con los habitantes de la antigua ciudad nórdica de
Kaupang: Los patos de Helga (Longitud), Ingrid, la tejedora (Gráficos), Carga los
Knarrs (Masa y Capacidad), El Rebaño de Freydis (Probabilidad), Los Trineos de
Edgar y Erik (Fracciones), Snorre y los estandartes (Polígonos), La Ballesta de
Thorkel (Ángulos) y muchos más.
Además, En la Nave del Tiempo hay otros ejercicios por resolver: las Operaciones
del robot y el Cálculo Mental (practicar sumas, restas, multiplicaciones y
divisiones) junto con los problemas, la teoría y el test.
Contenidos generales:
-Contiene miles de ejercicios, problemas y operaciones.
-Ayudas que facilitan el uso del programa.
-Hojas de ejercicios personalizadas y configurables que pueden imprimirse.
-Aprendizaje individualizado y seguimiento del alumno mediante un control de
progresos muy divertido.
-Las actividades son adaptables al ritmo escolar y están estructuradas en
distintos niveles de dificultad.
Idiomas:
Castellano - Catalán - Inglés.
Sistemas operativos compatibles:
-Para PC: Windows 2000 / XP / Vista / Windows 7
(Compatible con 64bits)
Ordenador Pentium II 700 Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) Mínimo colores 16 bits
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
| Pipo Matemáticas 5. Pipo y los Vikingos |
ref: 600.CDED660 / € 25,84 .- |
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Matemáticas 6. Pipo en la Edad Media
Áreas: Matemáticas.
Edades: de 11-12 años.
Pipo en la Edad Media está dirigido a niños y niñas de 11 a 12 años, lo que
corresponde al 6º curso de la Educación Primaria y se encuentra englobado en la
colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas". Esta serie está adaptada a
cada curso del Sistema Educativo Oficial y ambientada en diferentes épocas de la
historia, creando un entorno lúdico y atractivo para que los niños aprendan
matemáticas mientras se divierten.
La acción se desarrolla en una ciudad medieval donde el usuario tendrá que
romper la maldición de Nikodemus. Para llevar a cabo su misión, deberá reconstruir el pergamino con la fórmula mágica, tras superar multitud de
pruebas matemáticas. Además, en la Nave del Tiempo hay otros ejercicios por
resolver: las operaciones del robot y el cálculo mental (practicar sumas, restas,
multiplicaciones y divisiones, raíces cuadradas y potencias) junto con los
problemas, la teoría y el test.
Contenidos generales:
-Pipo en la Edad Media incluye todo el contenido de la Enseñanza Oficial de
matemáticas de 6º curso de Primaria.
-Contiene miles de ejercicios, problemas y operaciones.
-Ayudas que facilitan el uso del programa.
-Hojas de ejercicios personalizadas y configurables que pueden imprimirse.
-Aprendizaje individualizado y seguimiento del alumno mediante un control de
progresos muy divertido.
-Las actividades son adaptables al ritmo escolar y están estructuradas en
distintos niveles de dificultad.
Idiomas:
Castellano - Catalán - Inglés.
Sistemas operativos compatibles:
-Para PC: Windows 2000 / XP / Vista / Windows 7
(Compatible con 64bits)
Ordenador Pentium II 700 Mhz o superior con 128 MB de RAM
Tarjeta gráfica Súper VGA (800 x 600) Mínimo colores 16 bits
Tarjeta de sonido compatible Sound Blaster
Unidad CD-ROM velocidad x24 (o superior)
| Pipo Matemáticas 6. Pipo en la Edad Media |
ref: 600.CDED660 / € 25,84 .- |
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Calculosaurios
Niveles educativos: Educación Infantil.
Áreas: Matemáticas.
Aplicación multimedia que servirá para introducir a los más pequeños de la casa en el
mundo del cálculo y las matemáticas, tan temido y,
al mismo tiempo, tan sencillo
El programa acepta el reto que supone intentar desarrollar la lógica y el razonamiento.
De siempre, se han considerado a la aritmética y a las matemáticas como los "cocos" de cualquier aprendizaje sin caer en la cuenta que el núcleo fundamental de las mismas es
algo tan sencillo como el RAZONAMIENTO.
Este programa se ha propuesto realizar de una forma sencilla y "suave" la transición
hacia la "conquista" del castillo matemático sin que nos afecten los "monstruos" del
aburrimiento y la rutina.
En efecto, el programa explora aquellos apartados que, por su importancia en
el aprendizaje, tanta importancia tienen para conseguir un perfecto entrenamiento matemático:
? Reconocimiento de números del 1 al 20.
? Establecer asociaciones mentales y conceptuales entre las cifras y las cantidades
que representan.
? Introducción a la comparación entre cantidades.
? Desarrollo de la lógica y del mecanismo del cálculo.
? Refuerzo de la memoria visual y perceptiva.
? Primeros pasos con las sumas y las restas.
Por supuesto que para llevar a cabo dichos objetivos contamos con la inestimable
ayuda del Profesor Piedropómez que nos presentará unos divertidísimos juegos ambientados
todos ellos en plena era Jurásica y en donde deberemos contar Tinanosaurios Rex, seguir la
senda de los dinogatos, comparar brontosaurios, etc. todo ello acompañado de los consejos y
gritos de apoyo del peculiar Profe un tanto cavernícola.
La presentación se lleva a cabo mediante la acertada mezcla de sonidos, música,
gráficos y animaciones que consiguen entretener y hacen pasar sin esfuerzos por la "aridez" de los inicios matemáticos.
Está recomendado para niños de 2 a 5 años y es aconsejable la participación de
los padres o maestros para comprobar y regular la intensidad del esfuerzo y adaptar el mismo
a las características de cada usuario. Para ello el programa dispone de un módulo para ser
utilizado por padres y profesores para crear y modificar los ejercicios en función de la
disposición de los pequeños usuarios.
| Calculosaurios |
ref: 021.CCS / € 12,89 .- |
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Matemanía 1
Niveles educativos: Primer ciclo de Educación Primaria.
Áreas: Matemáticas.
Este juego constituye por su contenido, orientación y estructura, una
herramienta básica y fundamental para acceder al maravilloso mundo de las
matemáticas de una manera, a la vez, fascinante y totalmente comprensiva.
El programa aparece estructurado en dos módulos, integrados en el entorno
de un submarino. Por una parte está el módulo de profesor, en donde podremos
configurar los ejercicios acomodando el grado de dificultad de las actividades a las
posibilidades concretas de cada alumno, de esta forma podremos mantener el interés
sin perder el rasgo de superación.
Por otra parte el alumno podrá navegar libremente por el menú de ejercicios.
El uso de la representación gráfica ayudará al niño a comprender y asimilar
conceptos fundamentales como la representación numérica, la comparación de
cantidades, la suma, la resta, los números cardinales y ordinales y al mismo tiempo
irá adquiriendo habilidad en la resolución de problemas y en el cálculo mental.
| Matemanía 1 |
ref: 021.558 / € 12,89 .- |
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Matemanía 2
Niveles educativos: Segundo ciclo de Educación Primaria.
Áreas: Matemáticas.
Este divertido programa facilita el aprendizaje y el progreso intelectual de los
niños-as en el campo de las matemáticas. Mediante divertidos juegos y atractivas
imágenes se irán adentrando en este apasionante mundo.
La simultaneidad de textos, gráficos y movimiento facilitarán la comprensión y
asimilación de conceptos fundamentales como: el tiempo, el reloj analógico y digital,
las unidades monetarias: euro, dólar..., la suma, la resta, las tablas de multiplicar, la
multiplicación, comprensión y resolución de problemas...
El programa de configuración nos permitirá definir la dificultad de los ejercicios,
adecuándolos a cada caso concreto.
Los niños-as podrán consultar en cualquier momento la opción de ayuda, que
de forma intuitiva y pedagógica resolverá todas sus dudas acerca del funcionamiento
o de os conceptos tratados.
Todas estas ventajas configuran el siguiente programa como una herramienta
de apoyo de gran utilidad para padres y profesores, ya que podrán utilizarlo como
complemento a sus explicaciones, haciendo más amena la adquisición de estos
contenidos por parte de los niños-as.
| Matemanía 2 |
ref: 021.566 / € 12,89 .- |
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Matemanía 3
Niveles educativos: Tercer ciclo de Educación Primaria.
Áreas: Matemáticas.
Herramienta imprescindible en la educación que, por su polivalencia, está especialmente indicada para 4 de los sujetos fundamentales de la enseñanza actual:
- NIÑOS: Mediante los simpáticos roedores integrantes del programa, descubrirás
lo fácil y divertido que es comprender las fracciones, comprar en las tiendas
manejando euros y dólares, además de un sinfín de actividades ludo-educativas
especialmente preparadas para ti.
- PADRES: Pueden controlar eficazmente los progresos de sus hijos mediante el
módulo del programa diseñado específicamente para dicho fin. Experimente la doble
satisfacción de comprobar el progreso de sus hijos y al mismo tiempo, comprobar que
se divierten y aprenden.
- MAESTROS: Les permite realizar lo que estaban esperando y que es uno de los
fines de la educación eficaz: la individualización. Efectivamente, el maestro puede
seleccionar ejercicios adecuados para un nivel o características, comprobar de
manera inmediata los progresos, modificar los ejercicios propuestos, ampliar el
número de los mismos, etc. En resumen, una herramienta útil óptima para la más
moderna y efectiva enseñanza.
- ORDENADOR: ¿Cuántas veces contemplamos nuestro ordenador vacío y
deseamos tener programas adecuados para que cumpla la misión fundamental del
mismo? Rentabilidad y polivalencia. El PC es útil para nuestra actividad y al mismo
tiempo, sirve de vehículo de aprendizaje y diversión para los diferentes elementos de
la unidad familiar y educativa.
Los contenidos de este Cd-Rom son los siguientes:
- Enteros y decimales.
- Comprar y vender.
- Divisiones.
- Operaciones con decimales.
- Fracciones gráficas.
- Completar divisiones.
- Comparación de fracciones.
- Comparación de decimales.
- Problemas.
| Matemanía 3 |
ref: 021.620 / € 12,89 .- |
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Matemanía 4
Niveles educativos: Cuarto ciclo de Educación Primaria.
Áreas: Matemáticas.
El uso de la representación gráfica ayudará al niño a comprender y asimilar conceptos fundamentales como:
- LOS NÚMEROS DECIMALES.
- LOS NÚMEROS ROMANOS.
- OPERACIONES CON DECIMALES.
- UNIDADES DE MEDIDA, CAPACIDAD, PESO Y TIEMPO.
El programa de configuración nos permitirá definir la dificultad de los ejercicios, adecuándolos a cada caso concreto.
Además los niños podrán consultar en cualquier momento la opción de ayuda, que de forma intuitiva y pedagógica resolverá todas sus dudas acerca del funcionamiento o de los conceptos tratados.
Todas estas ventajas configuran Matemanía 4 como una herramienta de apoyo de gran utilidad para padres y profesores, ya que podrán utilizarlo como complemento a sus explicaciones, haciendo más amena la adquisición de estos contenidos por parte de los niños y niñas.
| Matemanía 4 |
ref: 021.858014 / € 12,89 .- |
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Construyendo fracciones
Niveles educativos: Educación Primaria y Secundaria.
Áreas: Matemáticas.
Fracciones y sus operaciones
desde el más riguroso diseño conceptual.
El programa incorpora dos módulos separados:
- MÓDULO DEL PADRE O EDUCADOR, en el que se permite graduar la
dificultad del programa y modificar los ejercicios que posteriormente ejecutará el alumno, individualizando así el aprendizaje de esta materia a las
características particulares del usuario.
El programa almacena también resultados completos de lo que el niño ha
realizado y permite almacenar una completa base de datos de usuarios
organizados por niveles.
- EL MÓDULO DEL ALUMNO, contiene una gran variedad de ejercicios
gráficos como tradicionales, en los que se incorpora un innovador
método para
permitir a los niños adquirir un conocimiento intuitivo e inolvidable de esta
materia: el COLORFRAC, un juego que permite ir construyendo, montando y
desmontando fracciones de forma gráfica, para visualizar sus equivalencias y
simplificaciones así como el método lógico que se sigue al operarlas.
El programa incorpora también, dentro del mismo CD-ROM, tutoriales con
ejemplos completamente desarrollados y vídeos de cada lección.
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| Construyendo fracciones |
ref: 021.CONSTRUYF / € 17,20 .- |
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Construyendo álgebra
Niveles educativos: Educación Primaria y Secundaria.
Áreas: Matemáticas.
Estamos ante un método renovador y efectivo para la comprensión y el aprendizaje de
un tema tan espinoso y a la vez tan necesario, como es la introducción al Álgebra.
Efectivamente, el programa propone como gran novedad educativa, la
manipulación de todos los componentes que intervienen en una operación algebraica,
desde las más simples, como pueden ser operaciones con enteros, hasta resolución de
sistemas de ecuaciones.
La gran ventaja que supone este método es que permite la comprensión global e
inmediata, no sólo de los conceptos matemáticos contenidos en el programa, sino
también de los procesos lógicos elementales que son la base de operaciones más
complejas y que, en multitud de ocasiones, por otros métodos, el usuario no es capaz
de encontrar la lógica y la estrategia a seguir.
El contenido del programa se estructura en tres bloques:
- OPERACIONES: Números enteros (suma, resta, multiplicación y división),
polinomios y términos semejantes.
- FACTORIZACIÓN DE POLINOMIOS.
- RESOLUCIÓN: Ecuaciones, inecuaciones y sistemas de ecuaciones de primer
grado.
El programa dispone de un MÓDULO DEL PROFESOR, mediante el cual el
maestro puede personalizar y graduar la dificultad de los ejercicios a proponer a un
determinado usuario o grupo de usuarios, con lo cual, conseguimos adaptar los
contenidos del programa a las verdaderas necesidades del usuario.
| Construyendo álgebra |
ref: 021.CONSTRYALG / € 17,20 .- |
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