| Fotografías |
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Objetos, vocabulario visual
Tarjetas + CD-ROM.
El estuche de Vocabulario Visual de Objetos contiene 40 fichas en plástico dúctil y un CD con una aplicación interactiva en FLASH para PD
y PDI.
Características de las fichas:
Material: plástico dúctil.
Tamaño: 14 x 21 cm.
Impresión: a todo color y a doble cara.
Acabados: cantos romos.
Características de la aplicación interactiva:
- Menús alternativos en texto e imagen con las fotografías de las fichas en alta calidad y usabilidad sencilla e intuitiva.
- Botones para girar la ficha y leer el dorso, imprimir el ejercicio de cada ficha para practicar dibujando y escribiendo, avanzar adelante y atrás, y también para escuchar cómo se pronuncia la palabra.
- Un ejercicio digital para escribir la palabra que le corresponde a la imagen y poder comprobar la respuesta.
Objetos, vocabulario visualref: 428.5007 / €
29,38.-
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Acciones, vocabulario visual
Tarjetas + CD-ROM.
El estuche de Vocabulario Visual de Acciones contiene 40 fichas en plástico dúctil y un CD con una aplicación interactiva en FLASH para PD
y PDI.
Características de las fichas:
Material: plástico dúctil.
Tamaño: 14 x 21 cm.
Impresión: a todo color y a doble cara.
Acabados: cantos romos.
Características de la aplicación interactiva:
- Menús alternativos en texto e imagen con las fotografías de las fichas en alta calidad y usabilidad sencilla e intuitiva.
- Botones para girar la ficha y leer el dorso, imprimir el ejercicio de cada ficha para practicar dibujando y escribiendo, avanzar adelante y atrás, y también para escuchar cómo se pronuncia la palabra.
- Un ejercicio digital para escribir la palabra que le corresponde a la imagen y poder comprobar la respuesta.
Acciones, vocabulario visualref: 428.5008 / €
29,38.-
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Fotografías Acciones verbos
50 fotografías de 20 x 13
cm.
que representan acciones y verbos.
Incluye una base de madera para presentar las fotos
verticalmente.
Presentadas en caja de plástico.
Fotografías Acciones verbosref: 126.20506 / €
26,32.-
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Láminas gigantes de lenguaje (240
ud.)
Un conjunto de 240 tarjetas
gigantes (20 x 14,5 cm.) para el profesor.
14 áreas de vocabulario, incluyendo verbos y
preposiciones,
desarrollado como un juego para repasar vocabulario
y estructuras del español.
Cada tarjeta lleva impresa una palabra por una cara
y su correspondiente ilustración por la otra.
El conjunto incluye una guía del profesor con
ideas
y sugerencias para multitud de juegos y actividades en
clase.
Láminas gigantes de lenguajeref: 264.483181 / €
70,90.-
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Fotografías Adjetivos
50 fotografías de 20 x 13
cm
que representan acciones y verbos.
Incluye una base de madera para presentar las fotos
verticalmente.
Presentadas en caja de plástico.
Fotografías Adjetivosref: 126.20511/ €
26,32.-
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Fotografías Animales
50 fotografías de 20 x 13
cm
que representan animales domésticos y
salvajes.
Incluye una base de madera para presentar las fotos
verticalmente.
Presentadas en caja de plástico.
Fotografías Animalesref: 126.20505 / €
26,32.-
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Fotografías Alimentos
50 fotografías de 20 x 13
cm
que representan frutas y verduras.
Incluye una base de madera para presentar las fotos
verticalmente.
Presentadas en caja de plástico.
Fotografías Alimentosref: 126.20507 / €
26,32.-
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Fotografías Objetos de la
casa
50 fotografías de 20 x 13
cm
que representan objetos de la casa.
Incluye una base de madera para presentar las fotos
verticalmente.
Presentadas en caja de plástico.
Fotografías Objetos de la
casaref: 126.20508 / €
26,32.-
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Fotografías Cuerpo y
ropa
50 fotografías de 20 x 13
cm
que representan acciones y verbos.
Incluye una base de madera para presentar las fotos
verticalmente.
Presentadas en caja de plástico.
Fotografías Cuerpo y
ropa ref: 126.20509 / €
26,32.-
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Buscar las diferencias
50 fotografías de 19,5 x 13,5 cm que contienen 25 situaciones por duplicado. En las imágenes duplicadas aparecen algunas diferencias: cambio de lugar o de color de un objeto, desaparición de algún elemento...
Las imágenes permiten desarrollar la observación, la atención y la concentración, así como mejorar la descripción e incrementar el vocabulario básico del niño.
Incluye guía pedagógica.
Contiene peana para sujetar las fotografías.
Buscar las diferencias ref: 126.20512 / €
26,32.-
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¿Dónde está el error?
50 fotografías de 19,5 x 13,5 cm con personajes que representan situaciones con algún tipo de error: el mal uso de una herramienta, un objeto o indumentaria inapropiados en un determinado contexto, etc.
Las imágenes permiten desarrollar la observación, la atención y la concentración, así como descubrir y aprender la funcionalidad de objetos del entorno del niño.
Incluye guía pedagógica.
Contiene peana para sujetar las fotografías.
¿Dónde está el error? ref: 126.20513 / €
26,32.-
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| Secuencias |
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Fotografías de Secuencias
50 fotografías de 20 x 13
cm
que representan secuencias temporales.
Actividades secuenciadas que ayudarán
en la percepción de la duración,
diferenciación
del tiempo, coordinación y proceso receptivo.
Desarrollo de la “percepción
cronológica”.
Incluye una base de madera para presentar las fotos
verticalmente.
Presentadas en caja de plástico.
Fotografías de Secuenciasref: 126.20510 / €
26,32.-
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Descúbrelo
48 fichas en plástico
inyectado de alta calidad.
El juego consiste en descubrir los cambios producidos en un objeto o personaje
mediante la acción de otro (cristal / pelota /
cristal roto).
Descúbreloref: 061.7220 / €
33,06.-
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Juego de higiene
Un juego de secuencias de
imágenes con tarjetas grandes de
plástico.
Incluye 8 secuencias diferentes de 3 tarjetas tocando temas
como el bañarse, ir al baño, pequeñas
heridas, el tratamiento de piojos etc...
Reversos auto-correctivos.
Juego de higieneref: 117.860 / €
14,41.-
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Causa y
consecuencia
Juego de características
parecidas al anterior
pero centrado en conceptos medioambientales.
Algunas secuencias son positivas (basura / recoger basura /
bosque limpio)
y otras negativas (barbacoa en el jardín / sin
vigilancia / incendio)
con elementos cotidianos en los que los niños pueden
colaborar.
El juego se presenta sobre una base de madera.
Causa y
consecuenciaref: 117.720 / €
14,41.-
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Causa/efecto 1
48 fichas en plástico. 1
situación base y 2 series de 2 fichas
que desembocan en 2 situaciones bien distintas.
Ejemplo: una niña se encuentra cerillas.
-Opción 1: decide guardarlas sin consecuencias
-Opción 2: decide jugar con ellas se incendia su
habitación.
Causa/efecto 1ref: 061.7360 / €
35,67.-
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Causa/efecto 2
48 fichas en plástico. 1
situación base y 2 series de 2 fichas
que desembocan en 2 situaciones bien distintas.
Ejemplo: Dos niños juegan al fútbol:
-Opción 1: uno golpea al otro y es interpelado por
el árbitro.
-Opción 2: juega deportivamente y es felicitado,
además de hacer amigos.
Causa/efecto 2ref: 061.7361 / €
35,67.-
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¿Y después?
Los hechos cotidianos
están transformados en el juego en aventuras
divertidas. El signo de interrogación en algunas
cartas significa
que pueden ser comodines. Cada carta lleva un número
al dorso para identificar la historia a la que
pertenece.
Las imágenes de las historias pueden ser utilizadas
para la enseñanza del
lenguaje primario o para la enseñanza de idiomas
extranjeros.
Objetivos:
- Observación y atención
- Razonamiento lógico
- Enriquecimiento del vocabulario
- Ejercitar la narración oral o escrita
144 cartas de 10 x 9 cm. en cartulina rígida.
Presentado en caja de cartón
litografiada.
¿Y después?ref: 061.7701 / €
42,41.-
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Don
Diego
Cada una de las historias de este
simpático personaje y su perro
se compone de 4 tarjetas, historias sin palabras que se
pueden mirar
para divertirse, pero también son adecuadas para ser
narradas o inventar.
El pequeño Don Diego se presta como pocos otros
personajes de ficción
para transmitir la alegría de vivir, y una forma de
pensar positiva.
Cada carta lleva un número al dorso que identifica
la historia a la que pertenece. Las historias son adecuadas
para todos los cursos escolares,
así como para la Educación Especial y en
terapias.
Objetivos:
- Desarrollo de las dotes de observación
- Identificación y reconstrucción de una
acción
- Razonamiento lógico
- Ampliación del vocabulario
160 cartas de 9,2 x 9,2 cm. en cartulina
rígida.
Presentado en caja de
cartón litografiada.
Don
Diegoref: 061.7702 / €
42,41.-
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Papá Moll
Papá Moll y su familia
protagonizan las más divertidas aventuras. El sano
humor que caracteriza a estas historietas gráficas
divierte a los niños de todas las edades.Cada carta
lleva un número al dorso para identificar la
historia a la que pertenece.
Entre otros objetivos:
- Desarrollo de las dotes de observación
- Identificación y reconstrucción de una
acción
- Razonamiento lógico
- Ampliación de vocabulario
- Expresiones orales o por escrito
- Creación de diálogos y dramatización
de historias
Cómo se trabaja (oral o escrito):
- Describir o escribir historias
- Explicar o escribir lo que sienten los personajes
- Vista de una carta o la 1ª parte de una historia,
contar o escribir el resto.
- Inventar o escribir un título para la
historia
160 cartas de 9 x 9 cm. en cartón rígido en
caja de cartón litografiada.
Papá Mollref: 061.7704 / €
42,41.-
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Lea, Lars y Dodó
Con Lea y Lars siempre hay acción, sobretodo si su
perrito Dodó participa.
Los 3 tienen nuevas y divertidas ocurrencias y viven juntos
pequeñas y grandes aventuras. Las historias de los 3
personajes reflejan la vida de cualquier niño. Los
sucesos narrados son simples y claros. Los niños no
tienen ninguna dificultad en interpretar y ordenar
imágenes. Cada carta lleva un número al dorso
para identificar la historia a la que pertenece.
Entre otros objetivos:
- Desarrollo de las dotes de observación
- Razonamiento lógico
- Ampliación de vocabulario
- Expresión oral (o escrita)
- Creación de diálogos y dramatización
de historias
144 cartas de 9 x 9 cm. en cartón rígido
Presentado en caja de cartón litografiada.
Lea, Lars y Dodóref: 061.7705 / €
42,41.-
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¡Súper Eva!
Eva es una niña como las
otras, sin embargo tiene un don particular:
"encuentra soluciones inesperadas a los problemas
diarios".
Los niños siguen la historia, hasta que en una carta
aparece en símbolo
de "idea" como una bombilla encendida.
A partir de aquí, los niños deben imaginar
una solución ingeniosa para el problema planteado,
para comparar luego con la de EVA.
Cada carta lleva un número al dorso para identificar
la historia a la que pertenece.
Entre otros objetivos:
- Desarrollo de la socialización
- Desarrollo de la empatía
- Desarrollo de la confianza en sí mismo
- Enriquecimiento del vocabulario
- Desarrollo del lenguaje
70 cartas de 9 x 9 cm. en cartón rígido.
Presentado en caja de cartón
litografiada.
¡Súper Eva!ref: 061.7706 / €
28,65.-
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Un
día con Flo
Los niños llenan su
jornada de una manera similar.
Las series de imágenes de este juego muestra
cuáles son
las actividades que se suceden a lo largo de estas
jornadas.
Estas actividades son familiares a los niños,
por lo que no tienen ninguna dificultad para
identificarlas, titularlas y comentarlas. Cada carta tiene
impreso al dorso un número para identificar la
historia a la que pertenece. Estas cartas son adecuadas
para efectuar ejercicios de conjugación y
construcción de frases.
Entre oros objetivos:
- Enriquecer el vocabulario
- Mejorar las competencias del lenguaje
- Mejorar y reforzar los conocimientos gramaticales
75 cartas de 9 x 9 cm. en cartón rígido.
Presentado en caja de cartón
litografiada.
Un
día con Floref: 061.7707 / €
28,65.-
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| Juegos de relación |
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¿Cuál es la pareja?
¿De qué tira la locomotora coloreada? Está claro: sólo un remolque va bien. Si no lo sabes, puedes encontrar la solución probando.
Las formas de puzzle indican inmediatamente qué cartas de imagen forman pareja. El juego contiene maravillosas cartas especialmente grandes. Los niños a partir de 2 años y medio pueden descubrir las relaciones entre las imágenes y conocer el mundo.
Este juego ofrece varias posibilidades de juego.
Compuesto por 8 parejas.
¿Cuál es la pareja?ref: 598.243068 /
€ 9,48.-
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Aprende a contar
Mediante este juego, los niños aprenden fácilmente los números.
De dificultad fácil implica los números del 1 al 10.
Juego en el que se relaciona un número de animales, el número escrito, el número en dados con puntos y en manos.
Aprende a contarref: 598.243105 /
€ 9,48.-
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La
oveja negra
Cada una de las 15 series consta
de 5 cartas que muestran cosas,
animales o personas que, aparentemente, pueden clasificarse
dentro del mismo concepto. El objetivo es descubrir la
"oveja negra", es decir, el objeto que no concuerda con el
resto. Se pueden buscar diferencias o similitudes. Cada
carta está numerada al dorso para identificar el
grupo
al que pertenece.
Entre otros objetivos:
- Ampliar el vocabulario activo
- Expresarse con exactitud
- Argumentar y discutir
- Definir conceptos generales
- Fomentar el pensamiento lógico
76 cartas de 9 x 9 cm. en cartón rígido.
Presentado en caja de cartón
litografiada.
La
oveja negraref: 061.7708 / €
28,65.-
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Contrastes
Juego compuesto por 68 fichas
para formar 34 parejas.
La formación de las parejas se basa en la
búsqueda de fotografías
que representan conceptos opuestos o contrarios.
Cada una de las fichas se corresponde con su opuesto en
algún estado,
forma o tamaño (alto-bajo, sucio-limpio,
grande-pequeño), facilitando así,
al formar parejas, no sólo el desarrollo del
lenguaje sino también la utilización
y aprendizaje de adjetivos y preposiciones.
Dotado de un sistema AUTOCORRECTOR.
Contrastesref: 126.20531 / €
23,97.-
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Asociaciones
Juego compuesto de 68 fichas para
formar 34 parejas.
Este material diadáctico se apoya en la
asociación lógica por parejas de los objetos
representados en cada una de las fotografías,
fáciles de identificar, nombrar, asociar y
determinar su utilidad, tomando conciencia de la
relación funcional de los 2 objetos que forman la
pareja.
Es también un excelente medio para el desarrollo del
lenguaje y uso de los verbos correspondientes a las
acciones que representan los cada uno de los objetos de las
parejas obtenidas.
Dotado de un sistema AUTOCORRECTOR.
Asociacionesref: 126.20530 / €
23,97.-
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Dominó de ideas 1
48 fichas en plástico.
El niño debe asociar ideas entre sí
(sol/luna, pájaro/nido, etc...)
Se juega como al dominó tradicional.
Dominó de ideas 1ref: 061.7200 / €
27,56.-
Dominó de ideas
2
48 fichas en plástico.
El niño debe asociar ideas entre sí
(sello/carta, rodillo/pintura, etc...)
Se juega como al dominó tradicional.
Dominó de ideas
2ref: 061.7201 / €
27,56.-
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Dominó de opuestos
28 fichas en plástico
ilustradas para aprender y practicar las
palabras opuestas (cerca/lejos, limpio/sucio,
etc...)
Dominó de opuestosref: 117.788 / €
13,54.-
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